Este sitio web utiliza cookies para mejorar su experiencia mientras navega. Las cookies que se clasifican según sea necesario se almacenan en su navegador, ya que son esenciales para el funcionamiento de las características básicas del sitio web. También utilizamos cookies de terceros que nos ayudan a analizar y comprender cómo utiliza este sitio web. Estas cookies se almacenarán en su navegador solo con su consentimiento. También tiene la opción de optar por no recibir estas cookies. Pero la exclusión voluntaria de algunas de estas cookies puede afectar su experiencia de navegación.
Imprescindibles
Las cookies necesarias son absolutamente esenciales para que el sitio web funcione correctamente. Esta categoría solo incluye cookies que garantizan funcionalidades básicas y características de seguridad del sitio web. Estas cookies no almacenan ninguna información personal.
No imprescindibles
Estas cookies pueden no ser particularmente necesarias para que el sitio web funcione y se utilizan específicamente para recopilar datos estadísticos sobre el uso del sitio web y para recopilar datos del usuario a través de análisis, anuncios y otros contenidos integrados. Activándolas nos autoriza a su uso mientras navega por nuestra página web.
Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia delos videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella serecogen 20 voces di
Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia delos videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella serecogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartidaentre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma deentender el presente cotidiano.Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentesmanifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidadque nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexiónpara trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre elpotencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción deimaginarios o la interpretación del pasado desde la lecturacontemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones,reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en losdistintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como unartefacto cultural.