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Mitsumasa Anno nos propone una nueva aventuraa través de la geografía y el tiempo. En estaocasión, el protagonista continúa su periploeuropeo iniciado en el
Mitsumasa Anno nos propone una nueva aventuraa través de la geografía y el tiempo. En estaocasión, el protagonista continúa su periploeuropeo iniciado en el volumen anteriorrecorriendo no solo la Italia de los camposy las aldeas, sino también la de las grandesciudades con sus gentes, desfiles y mercados.Entre las páginas de este libro-juego se ocultannumerosos detalles, recogidos en un apéndicefinal, a la espera de ser descubiertos: elementosarquitectónicos, referencias a obras pictóricasy literarias o personajes reales y ficticios comoAdán y Eva, Jesús de Nazaret, Alicia y suConejo Blanco o Charles Chaplin.